第 4 章 - 分支預測
| 2025-3-9
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Feb 28, 2025
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<超標量處理器概覽> 第 4 章 -分支預測 讀書筆記
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Branch Predictor
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Computer Architecture
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4.1 - 概述

  • 分支預測和 Cache 左右著 CPU 的效能,對於 Superscalar CPU 來說,準確度高的分支預測更為重要
  • 在一般的 RISC 指令集中,分支指令包含兩個要素:
      1. 方向:
          • 分支指令的方向只有兩種:跳轉 (taken),或是不跳轉 (not taken)
          • 有些跳轉指令是無條件執行的 (e.g. jmp 指令),有些跳轉指令則是需要根據指令中攜帶的條件是否成立來決定是否發生跳轉 (e.g. beq 指令)
      1. 目標地址:
          • 對於一般的 RISC 指令集,目標地址在指令中有兩種形式:
            • PC relative:
              • 也稱作直接跳轉 (direct),目標地址 = 當前分支指令 (或分支指令的下一條指令) 的 PC 值 + immediate PC offset
              • 由於指令通常只有 32/64 bits,因此 immediate PC offset 的值範圍也就有限,因此也限制了 PC relative 能夠跳轉的範圍
              • 因為 immediate PC offset 值是 encode 在分支指令中,因此在 pipeline 的 decode stage 就可以直接將 immediate PC offset 給解析出來,因此這種類型的指令是很容易進行分支預測的
              • 這種跳轉指令的執行效能也比較好
            • Absolute:
              • 也稱作間接跳轉 (indirect),目標地址是來自於 register 的內容,由於 register 是 32/64 bits,因此可以跳轉到任何地址
              • 由於跳轉地址來自於 register,因此此類的分支指令的目標地址需要等待一段時間才能獲得 (e.g. 要等到 pipeline 的 execute stage)
                • 在確認目標地址前進到 pipeline 的指令,有可能都會是無效的 (if taken),因此增大了 misprediction penalty
              • 且由於 register 的內容是會動態變化的,因此這類的分支指令很難對目標地址進行預測
                • 不過慶幸的是,這類指令通常都是 call 或是 return 類型的指令,這類指令都有很強的規律性,是容易被預測的
  • MIPS R3000 只使用了 5 級的 pipeline,在第二個階段的 decode stage,就可以得到分支指令跳轉的目標地址,即使發生了跳轉 (taken),也只需要丟棄一道仍在 fetch stage 的指令,misprediction penalty 並不高
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    • MIPS CPU 甚至為了減少這一個 cycle 的浪費,還會特別找一條一定會被執行,不相關的指令放在分支指令之後;不論分支是否跳轉或不跳轉,該指令都一定會被執行
      • 分支指令後面的那個位置就被 MIPS 稱為分支延遲槽 (branch delay slot),需要透過 compiler 或 programmer 找到一條不相關一定會被執行的指令,將其放置分支延遲槽中
      • 但當 CPU 的並行度提高,以及 pipeline 的加深,當發生 misprediction 的時候,pipeline 中已經有很多指令都錯誤地進到 pipeline 裡了;這些指令都必須被拋棄,此時技使使用 branch delay slot,也很難得到滿意的結果,因為已經無法從分支指令之前的程序中找到這麼多不相關的指令了
  • 對於 Superscalar CPU,要進行分支預測,首先要從 I-Cache 取出的指令組 (fetch group) 中,判斷哪些指令是分支指令:
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    • 最容易的辦法是將 fetch group 中的指令,從 I-Cache 取出後,進行快速的 decode
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      • 從 I-Cache 取出指令後,只需辨別目前的指令是否為一個分支指令,如果是的話,就可以直接將分支指令對應的 PC 值送到 branch predictor 中,就可以對分支指令進行預測了
      • 然而,當 cycle time 比較短的時候,I-Cache 的訪問可能需要好幾個 cycles 才能完成 (e.g. 可能需要訪問 L2 Cache、memory);在這些 cycles 內由於無法獲得準確的預測結果,只能照順序讀取指令 (i.e. not taken),降低的分支預測的準確度,進而影響 CPU 的效能
      • 此外,在指令從 I-Cache 讀出來後,fast decode 和 branch predict 是放在同一個 cycle 內的,會嚴重影響 CPU 的 cycle time
      • 為了解決以上的問題,可以在指令從 L2 Cache 寫入 I-Cache 之前進行快速的 decode,也就是 pre-decode,然後將指令是否是分支指令的資訊和指令一起寫進 I-Cache 中;雖然這樣會增加 I-Cache 的面積,但可以省略 fast decode 的電路,在一定程度上緩解 對 CPU cycle time 的影響
        • 但是 instruction fetch 到得到分支指令的預測結果這段的間隔時間還是過長的,無法透過以上的方式來解決
  • 在 pipeline 中,分支預測越靠前面幾個 stages 是越好的,如果指令從 I-Cache 讀出後才進行分支預測,那麼由於 I-Cache 的訪問可能需要多於 1 個 cycle 才能完成,可能經過了好幾個 pipeline stages 了才能得到分支指令預測的結果,在此期間已經有很多的指令進入到了 pipeline,但如果發生 misprediction,這段期間進入到 pipeline 的指令都必須被 flushed,降低了CPU 的執行效能
    • 因此分支預測,最好是可以發生在一得到 instruction fetch 的 PC 值時,在 instruction fetch 的同時進行分支預測,這樣在下一個 cycle 的時候,根據分支預測的結果來 fetch instruction
      • 在同一個 process 內,PC 的 VA 值都是固定的,因此可以直接拿 PC 值來進行預測
      • 當發生 context-switch 時,需要將 branch predictor 的內容給清空,才能保證不同 processes 間的分支預測不會互相影響
        • 如果有使用 ASID,那麼可以將 ASID 和 PC 值一起進行分支預測,如此在發生 context-switch 時,就不用清空 branch predictor
  • 在一得到 instruction fetch 的 PC 值時,根據 PC 值來預測當下 cycle 的 instruction fetch 中是否存在分支指令,以及分支指令的方向和目標地址:
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  • 分支預測是影響 CPU 效能的關鍵因素之一,需要在硬體面積及功耗、預測準確度和 latency 之間找到一個平衡點

4.2 - 分支指令的方向預測

  • 最簡單的動態預測方法就是直接使用上一次分支的結果 (last-outcome prediction):
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    • 相比於靜態分支預測,使用 last-outcome prediction 在不同的情況下可以獲得更優的結果;然而當分支指令發生變化時,其準確度有可能比靜態分支預測還差:
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      • 當分支每次都發生變化時,此方法的分支預測失敗率是 ~100%
  • 因此,last-outcome prediction 的準確度在現在處理器是無法被接受的,因此也沒有被現代處理器所採納
  • 現代處理器用得最廣泛的分支預測方法,都是基於 2-bit saturating counter 為基礎而衍生出的不同實做

4.2.1 - 基於兩位飽和計數器的分支預測

  • 2-bit saturating counter 分支預測方法不會馬上使用分支指令上一次的結果,而是根據一條分支指令前兩次的執行結果來預測本次分支的方向,通常有四種 FSM 狀態:
    • Strongly taken (編碼:11):Counter 處於飽和狀態,預測此次分支會發生跳轉 (taken)
      • Weakly taken (編碼:10):Counter 不處於飽和狀態,預測此次分支會發生跳轉 (taken)
    • Weakly not taken (編碼:01):Counter 不處於飽和狀態,預測只次分支不會發生跳轉 (not taken)
    • Strongly not taken (編碼:00):Counter 處於飽和狀態,預測此次分支不會發生跳轉 (not taken)
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    • 當分支指令總是朝著一個方向的時候,FSM 就會處於飽和狀態,此時預測的正確率會比較高
    • 當分支指令的方向總是發生變化時,FSM 無法處於飽和狀態,此時預測的準確率比較低
  • 其他 2-bit saturating counter 的實現方式:
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    • 上:Weakly not taken 只要分支指令一跳轉 (taken),就將 FSM 設為 Strongly taken
    • 下:Weakly taken 只要分支指令一不跳轉 (not taken),就將 FSM 設為 Strongly not taken
    • 不過實務上,這樣的設計並不會讓 benchmark 結果變得比較好,因此這種兩實做並沒有很常使用
  • 一般來說,都是使用 Strongly not taken 或 Weakly not taken 作為 FSM 的起始狀態
  • 可以使用 Gray code 將 FSM 的狀態編碼,保證在狀態轉換時,只有一個 bit 會發生變化
  • 考慮以下 for-loop:
    • 假設初始狀態是在 Weakly not taken:
      • i = 0:Weakly not taken ⇒ 預測失敗,FSM 切換到 Weakly taken
      • i = 1:Weakly taken ⇒ 預測b,FSM 切換到 Strongly taken
      • i = 2 ~ i = m - 1:Strongly taken ⇒ 預測成功,FSM 保持在 Strongly taken
      • i = m,離開迴圈:Strongly ⇒ 預測失敗,FSM 切換到 Weakly taken
    • 整個迴圈失敗的比例:2 / m,如果 m 很大,那麼這樣的預測結果就是可以接受的
  • 對於絕大數的程式來說,使用 2-bit saturating counter 就可以獲得比較高的準確率了;增加 counter 的 bits 數 (e.g. 使用 3-bit saturating counter),會讓硬體的複雜度上升和更多的空間需求,這些額外的開銷所帶來的負面影響可能大於實際可以獲得預測準確度的提高,因此主流 CPU 都是使用 2-bit saturating counter
  • 分支預測都是基於 PC 值為基礎運行的,正常來說,每一個 PC 值都應該對應一個 2-bit 的 saturation counter,因此 32-bit CPU 就需要 2^30 * 2 個 bits (假設 PC 值都是 32 bits,所以最低 2 bits 不考慮),顯然實務上不可能使用一個這麼大的硬體空間
  • 由於不是所有指令都是分支指令,因此一般都使用以下的方法來紀錄 2-bit saturation counters:
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    • PHT (Pattern History Table) 是一個表格,用來存放每個 k-bit PC 值所對應的 2-bit saturation counters
    • 這個 PHT 總共儲存了 2^k 個 saturation counters,因此 PHT 的大小為:2^k * 2 bits;PHT entry 是透過 k-bit 的 PC 來索引的
    • 使用 k-bit PC 來索引 PHT,必然就導致了有相同 k-bit 的 PC 都會索引到同一個 saturation counter,如果這些有相同 k-bit 的 PC 對應到的指令不只一條是分支指令,那麼這些分支指令彼此間就會相互影響,也就是造成 aliasing 的問題
      • Neutral aliasing:多條 aliasing 的指令跳轉的方向都相同
      • Destructive aliasing:多條 aliasing 的指令跳轉方向不相同
    • 雖然這樣的實做方法會有 aliasing 的問題,但考量到這樣的方法實做起來比較簡單,且佔用的硬體空間也不大,因此輕微的預測準確度下降也是可以接受的
  • PHT 的大小對分支預測準確度的影響:
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    • PHT 的大小是 2 KB,準確度已經達到 93% 以上
      • k = log(2 * 1024 * 8 bits) / 2 bits = 13,也就是使用 PC 中的 13 bits 來索引 PHT entry
  • 避免 PHT aliasing 的方法:
    • 將 PC 做 hash 後,再拿 k-bit 的 hash 值去索引 PHT entry:
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    • hash 的實做方法可以很簡單,例如使用普通的 XOR 運算,或是設計得更複雜以取得更好的 hash 結果
  • 2-bit saturation counters 需要根據跳轉指令的結果,更新對應的 PHT entry,有三個時間點可以更新 PHT:
      1. 在 Fetch stage,分支預測時,更新 PHT entry
      1. 在 Execution stage,分支指令的方向被實際運算出來時,更新 PHT entry
      1. 在 Commit stage,當分支指令要離開 pipeline 時,更新 PHT entry
  • 第一種方法,在 Fetch stage 根據分支預測的結果,直接更新 PHT entry,是否不可靠的,因為分支預測的結果有可能是錯誤的
  • 第二、第三種方法,由於 superscalar CPU 的 pipeline stages 都很深,且每個 cycles 會執行多條指令,導致一條分支指令可能在 PHT entry 被更新前就被 fetched 過很多次了 (e.g. 很小的 for-loop body),這條分支指令在進行分支預測時,就沒有利用到它之前被執行的分支結果
    • 但考量到 saturation counter 的特性,只要 saturation counter 處於飽和的狀態,其分支預測的結果就會比較固定,即使更新 PHT entry 的時間點較晚,也不會改變 saturation counter 的狀態,所以對分支預測準確度並不會造成太大的負面影響
    • 此外,雖然第二種在 Execution stage 更新 PHT entry 比第三種在 Commit stage 才更新 PHT entry 的時間點早,但在 out-of-order CPU,即使在 Execution stage 得到分支指令的結果,也不能保證它一定會被執行 (有可能這個分支指令是在 mis-prediction 的路徑上),有可能會被 flushed 掉,因此不能利用這個分支指令在 Execution stage 的結果來更新 PHT entry
    • 所以,只有第三種在 Commit stage 更新 PHT entry 的方式,才是萬無一失的
  • 這種基於 2-bit saturation counter 的分支預測方法,其預測準確度有一定的上限,很難達到 98% 以上的準確度,因此現代處理器都不會直接使用此方法

4.2.2 - 基於局部歷史的分支預測

  • 針對以下的情境,2-bit saturation counter 並不會有比較高的準確度:
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    • 針對這樣的情境,2-bit saturation counter 並沒辦法達到飽和的狀態,始終在 Weakly not taken 和 Weakly taken 之間做切換
      • 假設 FSM 的起始狀態是 Weakly not taken,此時的分支預測準確率是 0%
      • 假設 FSM 的起始狀態是 Strongly not taken,此時的分支預測準確率是 50%
    • 不論是哪一種情況,這樣的分支預測準確度都是無法接受的
  • 可以使用 BHR (Branch History Register) 來紀錄一條分支指令過去的歷史狀態,這種預測方法稱為基於局部歷史 (Local History) 的預測方法
    • 透過將每次分支的結果 (1: Taken,0: Not taken),從右 shift 進 BHR,就可以紀錄這條分支指令的歷史狀態了
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    • 一個寬為 n 位的 BHR 可以紀錄一條分支指令過去 n 次的分支預測結果 (taken or not taken),並使用 BHR 去索引 PHT 的 entry
    • PHT 仍是一個表格,大小為 2^n * 2 bits,每個 PHT entry 都存儲了 saturation counter 的值
      • FSM Update Logic 硬體仍是獨立於 PHT 之外,每個 PHT entry 都是透過這個 FSM Update Logic 來更新其 counter 值
    • 當一條分支指令得到其分支結果時,就將對應 PHT entry 的 counter 值讀出來,並根據其分支結果進行更新,然後將結果寫回 PHT entry
  • 假設有一條分支指令,其 BHR 的寬度為 2 bits,也就是這條分支指令的前 2 次分支歷史結果會被紀錄在 BHR 中:
    • BHR 的值總共四種可能:
      • 00:此分支指令前兩次都是 not taken
      • 01:此分支指令前兩次分別是:not taken → taken
      • 10:此分支指令前兩次分別是:taken → not taken
      • 11:此分支指令前兩次都是 taken
    • 假設這條分支指令有如下的執行順序:taken → not taken → taken → not taken → taken…,則此 BHR 的值依執行順序分別會是 (從右 shift 進 BHR,BHR 的初始值為 00):
      • taken:01
      • not taken:10
      • taken:01
      • not taken:10
        • 可以統整出:
          • 當 BHR 的值為 01 時,下次 shift 進 BHR 的值一定會是 0,i.e. 下次是 not taken
          • 當 BHR 的值為 10 時,下次 shift 進 BHR 的值一定會是 1,i.e. 下次是 taken
        • BHR 值:10 → 對應到 PHT entry 2,此 PHT entry 的 saturation counter 會是 Strongly taken 的飽和狀態 (因為每次都是 taken)
        • BHR 值:01 → 對應到 PHT entry 1,此 PHT entry 的 saturation counter 會是 Strong not taken 的飽和狀態 (因為每次都是 not taken)
        • BHR 值:0011,沒有用到,因此 PHT entry 0entry 3 也就不會被使用到,也就是 4 個 PHT entries 中,只有 2 個 entries 是有起作用的
    • 假設執行順序是:TTNNTTNNTTNN...,BTN 的序列值會是:110011001100
      • 11 之後必接 0
      • 10 之後必接 0
      • 00 之後必接 1
      • 01 之後必接 1
      • 也就是說,序列中每 2 位數後跟著的值都是唯一的,稱這個序列的循環週期為 2
        • entry 3entry 2 最終會是 Strongly not taken
        • entry 0entry 1 最終會是 Strongly taken
    • 對於一個最小循環週期為 n 的序列來說,任何大於 n 的值都可以作為這個序列的循環週期
      • 例如:110011001100
        • n = 2
          • 11 之後必接 0
          • 10 之後必接 0
          • 00 之後必接 1
          • 01 之後必接 1
        • n = 3
          • 110 之後必接 0,與 n = 210 相同
          • 100 之後必接 1,與 n = 200 相同
          • 001 之後必接 1,與 n = 201 相同
          • 011 之後必接 0,與 n = 211 相同
    • 如果一個序列中,連續相同的 taken 或 not taken 最多p 個,那麼這個序列的循環週期就為 p
    • 例如,假設執行順序是:TTTNTTTN...,BTN 的序列值會是:11101110,其循環週期為 3
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  • 更寬的 BNT:
    • 優點:
      • 可以紀錄到分支指令越多的歷史分支結果,提高分支預測的準確度
    • 缺點:
      • 要讓此 BNT 達到飽和,需要更長的訓練時間;在達到飽和狀態前,分支預測的準確度是比較低的
      • 需要的 PHT entries 數也更多,佔用硬體空間
  • 將所有分支指令的 BHR 組合起來稱作 BHT (Branch History (Register) Table)
  • 在實務中,BHT 不可能照顧到所有的 PC (一個 n 位的 BHR,需要的 PHT 空間為 2^n * 2)
  • 一般都是採用 k-bit PC 來索引 BHT 中的 BHR,t-bit PC 來索引 PHT,再根據 BHR (寬度為 n-bit) 的值,索引 PHT entry:
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    • BHR = n bits
    • BHT = 2^k * n bits
    • PHT = 2^n * 2 bits
    • PHTs = (2^n * 2) * 2^t bits
    • 一般來說:t < k
  • 由於使用了 PC 的一部分來索引 BHT 和 PHTs,有可能會碰到 aliasing 的問題;這些 aliased 的分支指令會使用同一個 BHR 及 PHT,彼此之間會互相影響,使分支預測的準確度下降

    4.2.3 - 基於全局歷史的分支預測

      4.2.4 - 競爭的分支預測

        4.2.5 - 分支預測的更新

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